• Miércoles, 06 Septiembre 2017
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Tecnología Xenoma, una prenda de vestir para controlar la Realidad Virtual

Incluye una serie de sensores flexibles que permite registrar los movimientos del usuario.

A través de una tecnología de “piel electrónica” (e-skin) desarrollada por el profesor Takao Someya en la Universidad de Tokio, la startup japonesa Xenoma ha creado una exitosa campaña de Kickstarter en la que ofrece una camiseta con la que podremos controlar los movimientos que hacemos en un entorno de Realidad Virtual.

El sistema fue diseñado para convertir la parte superior del cuerpo en la principal herramienta para realizar movimientos o interactuar con objetos en mundos virtuales, integrando 14 sensores flexibles, un acelerómetro de 6 ejes y un giroscopio, a diferencia de otros sistemas que necesitan de cámaras que registren este tipo de movimientos.

Incluye una serie de sensores flexibles que permite registrar los movimientos del usuario.

A través de una tecnología de “piel electrónica” (e-skin) desarrollada por el profesor Takao Someya en la Universidad de Tokio, la startup japonesa Xenoma ha creado una exitosa campaña de Kickstarter en la que ofrece una camiseta con la que podremos controlar los movimientos que hacemos en un entorno de Realidad Virtual.

El sistema fue diseñado para convertir la parte superior del cuerpo en la principal herramienta para realizar movimientos o interactuar con objetos en mundos virtuales, integrando 14 sensores flexibles, un acelerómetro de 6 ejes y un giroscopio, a diferencia de otros sistemas que necesitan de cámaras que registren este tipo de movimientos.

La campaña publicada en Kickstarter ha logrado rebasar por muy poco la meta de 50 mil dólares esperada por la compañía, aunque podría ser normal debido a que la oferta es sobre un equipo de hardware y software para desarrolladores, no para usuarios finales.

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